Les Tables d'Olaria
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 Guide du Personnage

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Lysandre Hirune
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MessageSujet: Guide du Personnage   Guide du Personnage EmptyMar 11 Juin - 17:33

- GUIDE DU PERSONNAGE -


Contexte Général

Situation Géographique
Les Olarils et les Ilédors évoluent dans le Monde Connu, appelé Isle, ou le Continent d’Isle. Il est coupé d’éventuels autres « continents » par des barrières naturelles ou frontières infranchissables, et des créatures monstrueuses :

  • La Gérax : une immense chaîne de montagnes, aux pics hostiles qui ne peuvent être traversés. Le froid, les avalanches, le relief trop abrupt en font une barrière trop haute pour être franchie.
    Les Ilgéraxans, terribles êtres assoiffés de sang ne laissent passer aucun randonneur.
  • Le Raun : espace infini d’eau salée, l’océan s’étend à perte de vue. Nul navire ne peut aller bien loin, les récifs des côtes autour de falaises escarpées rendent la navigation impossible pour les gros bateaux. Seuls les petites barques de pêche savent rester entières.
    Les mystérieux mais néanmoins cruels Ilrauns règnent dans les profondeurs, et noient les marins trop zélés.
  • L’Umber : interminable et sombre forêt, aussi dangereuse qu’impénétrable. Si les abords restent accueillants, il est impossible de s’y aventurer trop profondément,
    Les redoutables Ilumbers gardent farouchement leur territoire des chasseurs imprudents.
  • La Frontière Est : c’est la seule barrière qui ne soit pas naturelle. Les Brutaux Barbares de l’Est d’Isle en bloquent l’accès, réduisant quiconque cherche à franchir cette limite à un cadavre fumant.


Guide du Personnage Carte_isle

L’une des zones géographiques d’Isle, baptisée Olaria, a longtemps été le territoire des Olarils, avant qu’ils ne réussissent à rejoindre la partie Est du Continent.


Dernière édition par Lysandre Hirune le Ven 15 Nov - 18:34, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Guide du Personnage   Guide du Personnage EmptyMar 11 Juin - 17:33




Situation Ethnique

Isle abrite deux peuples humains (les Créatures n’étant pas jouables) : les Olarils et les Ilédors.


  • Les Olarils : sont primitifs et simples, respectueux de la vie et pacifistes. Ils vivaient en Olaria dans un village appelé Arestim Dominae, qui a été détruit par le réveil de volcans, il y a 16 ans. Contraints à l’exil au delà des Montagnes lors d’une traversée mortelle, ils ont tout quitté pour trouver ce qu’ils pensaient être « le Pays des Dieux ».
    Dirigés par un Chef, ils vivaient en société clanique et artisanale, basée sur le troc et le partage, prônant la solidarité envers chacun. Leurs goût de la fête et la liberté de leurs mœurs en font des êtres conviviaux, entiers et pleins de vie.

  • Les Ilédors : sont un vieux peuple, ancré dans les traditions. Société féodale, le trône du Continent appartient à une famille royale et son Conseil ; jadis, les richesses appartenaient à une Noblesse de Sang archaïque et millénaire, dans un système aux clivages énormes entre nobles et pauvres. Royaume en pleine Renaissance, troublé par les complots politiciens pour le pouvoir, rongé de l’intérieur, il est néanmoins amoureux des arts et de la finesse, des sciences et du progrès.

  • Note : le peuple Olaril cohabite avec les Ilédors depuis maintenant 16 ans. Plutôt bien intégrés désormais, les Olarils se sont unis pour certains avec des Ilédors, de ces couples sont nés des Métis. Leur acceptation par la société est diverse, mais en général, ils sont appréciés car ils représentent l'avenir d'un seul et même peuple uni.


Guide du Personnage Separ_pt


OLARILS

ILEDORS
Langage

  • Langage "simple" et direct,
  • Tutoiement quel que soit l'interlocuteur,
  • Référence aux éléments naturels et aux Dieux courants.

Exemple : Même le plus pauvre des Ilédors aura plus de vocabulaire et de politesse qu'un Olaril.

  • Langage travaillé, "soutenu" et courtois, utilisation de figures de styles (métaphores, etc...),
  • Vouvoiement (tutoiement réservé au mépris ou à l'intimité),
  • Référence à la Volonté et à Therdone omniprésente.

Exemple : Les Ilédors ont toutes les peines du Monde à comprendre les Olarils : ils parlent encore moins bien que des Campagnards.
Religion

  • Polythéistes.

  • Monothéistes.
Cultes et Croyances

  • Destin (incontrôlable, dicté par les Dieux),
  • Puissance de la Nature, Respect de la Nature,
  • Sagesse des Anciens.
  • Ordre Etabli

  • Volonté (personnelle > Volonté de Therdone),
  • Destinée modulable selon notre Volonté,
  • La Volonté justifie les Crimes ("la faim justifie les moyens").
Habitat

  • Huttes, petites maisons,
  • Maisons de plein-pied,
  • Matériaux : bois, chaux, torchis, pierres.

  • Villas (Nobles de Sang et de Rang), Grandes Demeures (Bourgeois), Maisons (Pauvres),
  • Habitations à étages, cours intérieures, voire différentes "ailes" pour les plus riches,
  • Matériau : pierres taillées, bois sculpté, métaux précieux, ardoises.
Arts

  • Primitifs, basés sur la danse et la musique, peinture "simple".

  • Nombreux et développés, notamment le Théâtre et le Discours (Orateurs), l'Opéra (Cantatrices), la Sculpture et la Musique entre autres.
Habillement

  • Basiques, simples et pratiques,
  • Couleurs naturelles (bruns, gris, verts, beiges),
  • Tuniques, vêtements larges, Légères Armures,
  • Cuir, Lin, Coton et quelques décorations en métal.

  • Travaillés, luxueux, décoratifs,
  • Couleurs vives, harmonieuses, recherchées (toutes ! Aucun tabou !)
  • Robes, corsets, fraises, jupons, pantalons, chemises, vestons, vestes [etc....], Lourdes Armures pour les Militaires,
  • Coton, Fibres, Cuir, Soie, Satin, Taffetas, Mousselines [etc...], broderies, décorations nombreuses en métal et pierres précieuses, coupes fantaisistes, franges, froufrous [etc... etc...] (Fan-Tai-Sie !).
Sexualité

  • "Primitive"
  • Libre (Libertinage, Homosexualité).

  • Développée, "Scientifisée" (nombreux écrits, ouvrages, manuscrits),
  • Règlementée et stricte une fois marié,
  • Homosexualité proscrite.
Economie

  • Troc,
  • Aucune monnaie,
  • Commerce réduit (pas de commerce en dehors du village).

  • Très développée,
  • Monnaie courante,
  • Commerce très développé avec les autres villes du Continent.
Social

  • Grande solidarité,
  • Communauté (tout le monde se connait)

  • Différentes classes sociales,
  • Grandes disparités entre les classes,
  • Peu de solidarité, privilèges aux classes Nobles.
Si, lors des premières années, la cohabitation entre ces deux peuples a été délicate, car plusieurs sentiments les animaient l’un envers l’autre (curiosité, animosité, sympathie, attirance, mépris, dégoût...), aujourd'hui, leurs différences se sont peu à peu atténuées. Cependant, certains cherchent à conserver coûte que coûte leurs particularités comme une fierté, un souvenir ancestral, pour que rien ne se perde...


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MessageSujet: Re: Guide du Personnage   Guide du Personnage EmptyMar 11 Juin - 17:34

Situation Historique
Les Ilédors et les Olarils sont liés par un même passé, et un ancêtre commun : Bakarne Olarii, roi d’il y a un millier d’années. Les protagonistes ont participé à l'écriture de l'Histoire :

    Il y a huit mois, Ysor V succédait à Elandor, son frère assassiné.
    Il y a six mois, les Olarils mettaient le pied en Edor Adeï.
    Il y a trois mois, Lis Diantha se fiançait au Gardan Edorta.
    Il y a un mois, la moitié de l'armée Révolutionnaire quittait les plaines.

    Il y a deux jours, le Dauphin était retrouvé sain et sauf.

    Aujourd'hui, Cyrilis Jaktarii est enterré avec les honneurs.

    Et demain ?


Hé bien demain, le temps s'écoule. Comment imaginer son Avenir lorsque les temps sont si troubles, si durs, si violents ? Lorsque les peuples se divisent, se heurtent, se haïssent ? En s'y plongeant, d'un seul coup, de façon aussi brutale que l'est ce monde.

15 ans. 15 ans ont passé désormais. Vous avez vieilli, vous avez évolué. Car l'Histoire vous a rattrapés. Êtes-vous plus mûr ? Plus serein ? Plus sûr de vos opinions ? Vos idéologies ont été égratignées, malmenées, voire piétinées. Vous avez souffert. Car vous avez vécu l'Âge Volontaire. Et tous ceux qui n'en ont pas témoigné suffisamment, aujourd'hui, ne sont plus.

Guide du Personnage Separ_pt

La négociation d'un ralentissement du blocus par les Révolutionnaires permet au Palais d'organiser un Mariage digne du Gardan Edorta. Événement merveilleux, heureux, qui unit les peuples, les préparatifs sont grandioses, à l'image des Noces, données dans la grande salle de Réception du Palais.

Alors que la Noblesse est rassemblée dans les dorures et le faste, que le peuple est dans les rues, attendant avec impatience le défilé des jeunes mariés dans les ruelles, les soldats postés sur les Murailles de la Cité voient se profiler au loin d'une immense armée... Qui s'approche si vite que la panique s'empare des troupes. En tête, à la stupéfaction de tous, chevauchent côte à côte Beltxior Olarii et ses hommes, Arngrim Edorta avec les siens. La ruse fonctionne à merveille, l'Armée est prise au dépourvu... mais leur chute viendra de plusieurs traîtrises...

Parmi les gardiens des Portes de la Ville se trouvent quelques Révolutionnaires infiltrés, mais une majorité est Dissidente. Les partisans de l'Al'Faret ne savent comment agir, doivent-ils laisser passer les Révolutionnaires pour semer le trouble et en profiter ? Ou au contraire, combattre pour éviter tout débordement fatal ? Ils attendent un ordre de leur meneur, qui ne vient pas... Dans la confusion la plus totale, les Portes de la Capitale laissent passer l'armée Révolutionnaire. Des combats éclatent, car certains Dissidents ne tolèrent pas cette percée, et les soldats de sa Majesté luttent avec honneur.

Rapidement, le bruit enfle dans les rues bondées, et c'est l'allégresse dans la ville basse : la Révolution vient les sauver ! Ils sont accueillis en héros, sont acclamés, et les hommes de Beltxior n'ont aucun mal à marcher sur le Palais. Au moment où les noces allaient être prononcées, les portes royales grincent, et c'est bientôt la débandade. Panique, angoisse, explosions... Les hommes de Beltxior ont soif de sang, et le combat fait rage. Aidés par la Générale des Armées, plusieurs Nobles réussissent à s'enfuir avant d'être massacrés. Le Gardan Edorta est évacué, mais pour Lis Diantha, le travail commence... Tirée dans un boudoir par la jeune assistante des Oracles, aidée par Lysandre Hirune invitée aux noces, la jeune femme ne survit pas aux complications d’un accouchement prématuré : Alia recueille, comme le lui avaient demandé les Oracles, l’enfant mâle. Le Chef Olaril aide à naître la petite fille, inerte. Annonçant qu’elle est morte, Lysandre emporte le nourrisson, et s’enfuit à l’arrivée des Révolutionnaires. Alia est évacuée avec les Oracles, intouchables.

Les Nobles qui n’ont pas réussi à s’enfuir, et qui sont encore en vie, sont tous emprisonnés. Une nuit étrange succède à cette journée rouge... La famille Arlanii est destituée, et Beltxior procède au couronnement d’Arngrim Edorta.

Mais au moment où le Général pose la couronne sur le front de l’Olaril, il se tord de douleur, et s’effondre. L’effroi gagne l’assistance, nombreuse... Il y a donc encore un traître parmi les Révolutionnaires victorieux. Beltxior prend donc les mesures nécessaires pour éviter de nouveaux bains de sang. Il instaure la Loi Martiale et s’assoit sur le trône d’Isle.
Mille ans après le règne de Bakarne, le Gardan Edorta est de nouveau un Olarii. Le nouveau régime efface alors toute trace du précédent gouvernement... C’est ce que l’on appellera La Purge. Les Historiens du Palais nomment cette période de 5 ans L’Âge Volontaire.

Durant cette période, la Tour des Oracles est restée totalement fermée. Beaucoup y voient un très mauvais présage. Therdone cautionne-t-il l’accession au trône de Beltxior Ier ? La Purge a vu tomber bien des têtes, la délation, la torture et l’insécurité ont baigné le quotidien du Peuple, mais celui-ci a courbé le dos, songeant sans doute que tout ceci était nécessaire pour détruire les anciennes traditions qui les opprimaient. Les petites gens ont eux-même dénoncer un voisin ou un ami, qui avait eu contact avec le Palais, les Arlanii, ou la vieille Noblesse de Sang...

Les Dissidents sont éparpillés, certains ont cherché à lutter, mais les rafles sont venues à bout de leur combativité. Les Conservateurs se sont enfuis, cachés, et vivent dans la clandestinité. Tous ces mécontents représentent cependant une minorité de la population... désormais très heureuse de ces nouvelles organisations : les Provinces ont été rééquilibrées, les terres distribuées, les privilèges reviennent désormais à ceux et celles qui ont lutté pour libérer le Peuple, et selon leur mérite.

Après cinq années noires, la vie a repris son cours... Tous ont applaudi le mariage royal de Beltxior Olarii et Myelle Stronii, et le Peuple a fondu devant le visage poupon de leur héritier, né il y a 12 ans. Les Olarils sont désormais intégrés au mieux, même si certains anciens gardent quelques nostalgies de leurs terres, et que certains Ilédors continuent à les voir comme des étrangers. Le peuple Elu s’est mêlé au peuple d’Isle, et de leurs unions sont nés des Métis de ces deux ethnies.

Sept ans après l’instauration de la dynastie Olarii, la Tour des Oracles s’est rouverte : Therdorus et Thérasia Olarii présentent au monde l’enfant de Lis Diantha, le descendant direct de Bakarne Olarii : Lehior. Ils prennent alors le chemin des Provinces, parcourent les routes de tout le continent, présentant dans chaque ville, chaque hameau, l’enfant Elu. A leur suite, ceux qui ont foi en cet enfant, aujourd’hui âgé de 15 ans, se sont nommés les Marcheurs. La procession est accueillie avec liesse, les Oracles apprennent ainsi au jeune garçon les principes essentiels de la vie, à connaître son peuple, à l’apprécier, à savoir être critique pour être, plus tard, apte à régner.

Mais pour certains, la vie n’a pas repris son cours normalement... Ou alors, ce n’était qu’une illusion... Comment oublier ses valeurs, ses idéaux ? Ceux qui jadis avaient lutté contre la Révolution n’en peuvent plus de ruminer. Le temps a passé... Alors certains groupes se rencontrent, le soir, clandestinement, dans les arrières salles des auberges. Ils échangent, philosophent, débattent... Toutes les villes ont leur lot de mécontents, hors-la-loi, car les réunions de ce type sont naturellement interdites. Ces Insoumis pourtant sont désorganisés. Il leur manque un chef, capable de tous les unir, de toutes les Provinces, de toutes les Cités.

Mais qui attendre ? Ysor Arlanii, qui a disparu et qui, dit-on, est devenu l’un des pirates qui sévit sur les eaux du fleuve Phémur ? L’Al Faret, qui n’a pas refait surface depuis 15 ans, que l’on dit mort ? Le fils d’Elandor, héritier au trône des Arlanii, qui aujourd’hui a 22 ans et a vécu caché toute sa jeunesse ?

Et cette jeune fille élevée comme une Sauvage Olarile, par celle qui a en a été jadis le Chef, et qui ressemble étrangement à Lehior, l’Elu ?

Chacun cherche son Sauveur.
La Prophétie ne s’est pas encore accomplie.
Régulier, Insoumis ou Marcheur ?
Ilédor, Olaril ou Métis ?
Si vous n’en avez pas la Volonté, d’autres prendront pour vous les décisions.
Prenez en main votre Destinée.


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MessageSujet: Re: Guide du Personnage   Guide du Personnage EmptyMar 11 Juin - 17:34

Situation Politique
L’intrigue se déroule principalement dans tout le continent d'Isle, principalement dans les grandes villes et le hameau de Sierra, près de la Capitale. Le peuple uni est cependant loin d'avoir les mêmes convictions politiques :


  • Les Réguliers :
    Citation :
    La Majorité

      Ils sont le pouvoir, et ils sont le peuple. La majorité des habitants d'Isle, ceux qui ont salué la victoire de la Révolution de jadis, qui ont applaudi lors de la Purge des anciens nobles déchus, et qui aujourd'hui vivent tranquillement avec le sentiment que les choses sont à leur place. Qu'ils soient résignés ou convaincus, ils vivent paisiblement.



  • Les Marcheurs:
    Citation :
    Les Suivants de l'Elu

      Ils se sont levés à l'approche des Oracles et du jeune homme né de l'héritier de Bakarne. Ils marchent aux côtés de cette procession de ville en ville pour annoncer l'avênement de l'Elu, le soutenir, lui enseigner les valeurs et les savoirs indispensables à son statut.



  • Les Insoumis :
    Citation :
    Les Hors la Loi

      Ils sont ceux qui ont été déchus, ceux qui ont été traqués, et ceux qui ont réussi à garder leur tête sur leurs épaules. Qu'ils soient d'anciens Conservateurs ou Dissidents, qu'ils aient été proches du pouvoir ou qu'ils soient de simples mécontents, conscients des travers du régime actuel, ils veulent se rebeller. Peu nombreux et désorganisés, ils se réunissent secrètement pour chercher un moyen de donner plus de poids à leur mouvement éparpillé.



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MessageSujet: Re: Guide du Personnage   Guide du Personnage EmptyMar 11 Juin - 17:34

Situation Économique
L’économie d’Isle est basée sur l’exploitation des terres appartenant à la Noblesse de Sang dans les Provinces.

Le commerce des produits des Provinces (fruits, épices, légumes, minerais, bois etc...), taxé selon les terres que traversent les Caravanes de marchands, s'est depuis une dizaine d'années développé largement sur les eaux du Phémur. Ce cheminement assez récent a vu naître également un trafic de bandits, les pirates sévissant sur les eaux fluviales.

A noter que l’artisanat Olaril est devenu très à la mode depuis plusieurs années, et c'est un indispensable de tout Ilédor soucieux de suivre la tendance.

Cette économie fait la part belle aux paysans, mais aussi aux Bourgeois, enrichis grâce aux besoins bancaires de la Noblesse de la Capitale, et voit se développer le pouvoir des Banquiers et Financiers.
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MessageSujet: Re: Guide du Personnage   Guide du Personnage EmptyMar 3 Déc - 20:47

Prénoms & Noms d'Isle
Originaires d'Olaria ou pur souche Ilédor, ou encore Métis, né de l'union des deux peuples ? Aujourd'hui, les enfants qui ont moins de 15 ans n'ont pas des prénoms si différents... mais les Olarils comme les Ilédors aiment à perpétuer les traditions.


  • Olarils
    Les prénoms Olarils sont souvent tirés de la nature : plantes, arbres, minerais, animaux, saisons, etc... Beaucoup de prénoms d'hommes se terminent par le son "an" (ane).

    Les noms de famille pur Olarils sont principalement ceux de leurs grandes familles (par corps de métier voir ceci) mais vous pouvez inventer votre propre patronyme.

    Certains de ces noms sont déjà utilisés par des personnages

    Prénoms FémininPrénoms Masculins
    Akillée
    Alecto
    Alia
    Alienor
    Arabette
    Arméria
    Azrielle
    Calathéa
    Cardamie
    Carlina
    Carline
    Céraïs
    Cirse
    Cyclaë
    Daphnaë
    Ebanelle
    Elaësia
    Faëlia
    Feodossia
    Glyssin
    Helléborine
    Hrivë
    Irae
    Iris
    Irisa
    Jezabel
    Kermaat
    Kersa
    Korri
    Laetia
    Liiken
    Limna
    Lis
    Luminara
    Lyn
    Lys
    Lysa
    Lysandre
    Lyson
    Mahonia
    Mithra
    Naki
    Oliva
    Orchidéa
    Orobaë
    Osselia
    Oxalis
    Pitanga
    Pyrea
    Rora
    Rosa
    Serra
    Silène
    Sinead
    Sorastrata
    Tahat
    Tanaisie
    Varvara
    Zara
    Borag
    Arngrim
    Asher
    Corwin
    Arum
    Pyraën
    Damatiste
    Digarl
    Carder
    Chardon
    Amiguel
    Centos
    Centaur
    Eldar
    Elios
    Zephir
    Ergan
    Garret
    Gildas
    Gladd
    Cephalan
    Gwyddion
    Han
    Colza
    Cyprès
    Heh
    Jehan
    Granit
    Dashan
    Kal'Berrick
    Léogan
    Loorkan
    Maël
    Mithridate
    Genêt
    Achille
    Ajonc
    Nydearin
    Aconit
    Grémil
    Oril
    Silbio
    Kersan
    Origan
    Lotier
    Alios
    Molen
    Lamarck
    Locruse
    Téras
    Ophrys
    Thym
    Vélar
    Vesper
    Xan
    Ophite
    Gabbro
    Yren
    Zeljar



  • Ilédors
    Les prénoms Olarils sont souvent poétiques et chantants et il faut l'avouer, souvent un peu prétentieux ou compliqués à prononcer : ils aiment les sons en "ae" "ea" et les prénoms finissant par "or", comme l'Edor bien sûr.

    Les noms de famille des Ilédors dépend de leur naissance notamment pour les Nobles de Sang, dont le nom finit obligatoirement par "ii" (voir ceci).

    Certains de ces noms sont déjà utilisés par des personnages

    Prénoms FémininPrénoms Masculins
    Lell
    Asmérel
    Ethelinda
    Nisa
    Elenor
    Therasia
    Therolpha
    Therdonya
    Amirelle
    Bellone
    Monastra
    Monira
    Myraël
    Aegoria
    Zarvea
    Sverile
    Saravanae
    Peldogie
    Jastéraelle
    Reah
    Fleihia
    Hecaterinaa
    Harabenesie
    Ulkan
    Adour
    Baelor
    Therdorus
    Therdanor
    Lehior
    Erebor
    Elandor
    Ysor
    Joaldor
    Rahim
    Axtaer
    Xander
    Xaragil
    Oraden
    Promethès
    Eheus
    Zven
    Harhpag
    Lothar
    Roldan
    Erisbor
    Bakarne
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