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| Bienvenue sur Les Tables d'Olaria | |
Introduction à Olaria | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Les Tables d'Olaria : Guide du Joueur, Guide du Personnage, Encyclopédie détaillée de l'univers. Encyclopédie d'Isle, La Galerie des Portraits | 14 | 281 | Personnages prop... Mar 22 Avr - 15:59 Luminara Hirune | | En lien direct avec les sujets Rp du forum, vous trouverez ici les évolutions et les annonces qui concernent les Intrigues en jeu. Les sujets ouverts peuvent tout à fait accueillir toutes vos questions relatives aux scénarios en cours !
| 16 | 106 | Le Vol des Table... Mer 9 Juil - 8:45 Luminara Hirune | | Des questions ? Des suggestions ? Les chemins de la vérité vous conduiront là où vous le souhaitez.
▲ Zone accessible aux invités ▲ ♦ Quinze ans plus tôt, ♦ Demandes de RP, ♦ Livre d'Or Olaril | 387 | 4196 | petites nouvelle... Lun 2 Mar - 22:00 thaom melcrudak | | Quelle que soit la Grande Famille dont vous êtes le descendant, une page d'un Carnet de Rencensement est consacrée à votre vie.
♦ Fiches en attente de validation, ♦ Fiches validées, ♦ Les Pierres Tombales, ♦ Les Possessions | 206 | 1171 | Comment gagner d... Ven 4 Juil - 15:34 Lehior |
Edor Adeï - Ville Basse | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Haute muraille entourant la ville d'Edor Adei, qui longtemps a longtemps coupé la capitale de ses provinces, le chemin de ronde offre une vue imprenable sur les campagnes environnantes, protecteur des quartiers populaires comme aisés.
| 0 | 0 | | | Situés dans la Ville Basse, les quartiers pauvres abritent les plus défavorisés de la capitale. Largement résidentiels, ils disposent également de commerces, de tavernes à l'ambiance électrique et, bien entendu, d'un sanctuaire religieux.
| 0 | 0 | | | Plus bourgeois, et confortables que les quartiers pauvres, les quartiers commerçants offrent aux habitants de la capitale de nombreuses échoppes, parfois luxueuses, et sont prisés tant pour leurs artisans que pour les plaisirs qu'offrent certains lieux de consommation...
| 0 | 0 | | | Accolés à la ville basse, il règne dans les quartiers religieux une atmosphère feutrée et sereine. Ils englobent des sanctuaires, mais également l'impressionnante tour des Oracles où Therasia et Therdorus Uldarii rendaient autrefois leurs prophéties. La Tour des Oracles | 1 | 7 | Il est temps !... Ven 27 Juin - 23:16 Lehior |
Edor Adeï - Ville Haute | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Nobles demeures de la ville haute d'Edor Adeï, les Grandes Insulae, autrefois aux mains des familles proches des Arlanii, ont été comme les terres de Province réquisitionnées et redistribués aux nobles acteurs (de sang comme de rang) de la Révolution.
| 1 | 3 | Une bonne mère..... Dim 20 Avr - 20:28 Lysandre Hirune | | Immense et Luxueux palais, autrefois aux mains des Arlanii, accueillant à présent Beltxior Olarii et son Conseil, il a été le témoin, de par ses tentures, bannières et affectation des salles, des changements opérés par le chef victorieux de la Révolution. Le Vaste Porche, Les Cuisines, Le Fumoir Rubescent, La Grande Salle de Réception, Les Appartements Royaux, Le Salon des Audiences, L'Aile des Conseils, Les Terrasses | 0 | 0 | | | Situés dans la Ville Haute, les quartiers militaires contiennent les garnisons, la prison, mais également la Chambre Azurine, haut lieu de la stratégie mise en place par l'armée ilédore.
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Sierra | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Pour entrer comme pour sortir, pour faire le tour des échoppes, pour se donner rendez-vous... la rue principale de Sierra est un lieu de vie, passant, bruyant, parfois festif, car la place au centre du village est souvent le théâtre de festivals, foires, démonstrations. La Maison Commune, La Destinée Royale | 2 | 10 | Avant de partir... Sam 29 Mar - 18:17 Aed Pélégon | | Surnommé ainsi par les Olarils, c'est un lieu très vivant en journée... mais aussi la nuit. Principal port de contrebande de tout Isle, car proche de la Capitale, pour les tonneaux d'alcool notamment (d'où son nom), s'y mêlent marins, pêcheurs, mercenaires, femmes peu vertueuses et pirates.
| 1 | 12 | Ce boulet vous a... Lun 14 Avr - 15:14 Ulkan Siskarra | | Les habitations, sous forme de petits bastillons aux murs colorés, sont des maisons fonctionnelles non dénuées de charme. Petites ou grandes, simples ou plus aisées, chaque famille a su construire son foyer selon la mode Ilédore ou Olarile.
| 4 | 31 | Au Voleur ! Dim 27 Juil - 18:06 Lysandre Hirune | |
[Événement] Comme chaque année, la Foire Annuelle réunit à Sierra caravanes, marchands, saltimbanques, négociants, troupes, curieux, mais aussi noblesse et cours qui ne manquerait cet événement pour rien au monde.
| 7 | 54 | C'est... La... F... Mer 13 Aoû - 13:17 Lysandre Hirune |
Thür, Littoral nord | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Peuplées d'agriculteurs, les prairies environnantes bénéficient d'une terre fertile et accueillante, percée par quelques rares petits hameaux de deux ou trois baraques. Cette zone, qui alimente la quasi totalité du royaume en grain et en blé, est paradoxalement l'une des plus populaire de celui-ci.
| 0 | 0 | | | Très proche de Thür, il s'agit d'une toute petite ville portuaire, alimentant notamment Thür, comme une sorte d'arrière boutique de la cité.
| 0 | 0 | | | Moins actif que le quartier commerçant, mais moins pauvre que le centre ville d'Edor Adeï, il s'agit du quartier de Thür où habitent les plus défavorisés de la région qui habitent en milieu urbain. Quartier commerçant | 0 | 0 | | | Sobre et élégant palais, autrefois fleuron de la lignée des Tehanii, il a été à la chute des Arlanii réquisitionné par les Thirdeon, famille anoblie par Beltxior pour leur soutien durant la Révolution. D'un style classique, il est emblématique des Grandes Insulae de Province.
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Falang, Steppes nord-orientales | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Les steppes sont des zones inhabitées, et inhabitables, sillonnées et contrôlées par les cavaliers du nord. Ils sont réputés robustes et tenaces, montés sur des chevaux denses et ramassés.
| 0 | 0 | | | Sensibles à la protection et aux armes, les gens de Falang ont mis en place des postes de guet solides, rares construction hautes de la région, tout autour de la cité. Ils sont ce que l'on voit en premier à l'approche de la ville, et ne peuvent abriter que les plus robustes, le vent en ayant rendu plus d'un fou.
| 0 | 0 | | | Tout autour du Palais, protégé par les postes de guet, s'étend un hameau, sorte de grand village étendu (pour une ville de province) mais d'aspect ramassé. En effet, quel que soit leur superficie, pratiquement toutes les demeures de celui-ci sont de plein pied (bien que leur toit, afin de couper le vent, monte parfois plus haut). Les ruelles sont étroites, les calèches n'étant pas les bienvenues dans cette ville austère et grise, tout y semble dense et compact.
| 0 | 0 | | | A l'instar des autres bâtiments de la région, l'ancien palais Jagharii (à présent aux mains des Stronii) est, pour une demeure noble, très bas. S'il est sobre, il inspire cependant une noblesse ancienne et ascète. Il n'est pas de plein-pied, mais n'excède pas les deux étages, préférant des salles vastes mais basses de plafond au luxe et aux verreries.
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Hurg Aari, Désert sud-est | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Inhospitalier, le désert d'Isle ne l'est que de demeures, mais certainement pas de voyageurs. On y croise ainsi régulièrement de petites caravanes de voyageurs à la recherche des minerais que le sable aurait engloutis.
| 0 | 0 | | | Protégeant Hurg Aari des tempêtes de sables, et du soleil de par leur grande hauteur (la ville n'est ainsi mordue par le soleil qu'au zénith de celui-ci) elles sont faites d'une pierre sanguine tranchant avec la blancheur du sable. Elles ne sont pas, en général, occupées par des garnisons armées, le soleil étant un protecteur bien plus sur que les armes, mais impressionnent, culminant bien plus haut que celles d'Edor Adeï.
| 0 | 0 | | | Quartier plus résidentiel, il n'est cependant pas réservé aux plus démunis, composé de petites demeures confortables et conçues afin de limiter les ravages de la chaleur. Le Marché | 0 | 0 | | | Ancien et vertigineux palais des Karnimacii, il est quant à lui passé aux mains des Dertad. Derrière ses murs, qui accueillent souvent les visiteurs, se trouvent des merveilles auxquelles les habitants de la capitale dans les temps de gloire de celle-ci eux-mêmes pouvaient rêver.
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Verdoya, Bande Orientale | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Dangereuse et dense, la jungle qui entoure Verdoya est tout particulièrement dangereuse, en proie notamment aux bêtes sauvages...
| 0 | 0 | | | Hautes mais visibles au dernier moment, les portes de la cité de Verdoya sont incroyables par leur hauteur et la richesse de leur décoration, signe du goût tape-à-l'œil de ses habitants.
| 0 | 0 | | | Les Fèves d'Or sont un grand marché à ciel ouvert où se rencontrent habitants de la cité, diplomates et visiteurs. Son nom lui vient d'un produit réputé de la jungle, seul bien offert, dans cette zone sauvage, à l'homme, et aux effets étonnants sur la conscience.
| 0 | 0 | | | Abritant les habitants de la cité, ils consistent en de petites grappes de demeures cossues pour la plupart, bien que soumises à l'humidité de la jungle.
| 0 | 0 | | | Lieu le plus actif de Verdoya avec les Fèves d'or, l'immense complexe de tours, plus luxueuses les unes que les autres, imitant la hauteur d'arbres millénaires, est le lieu de vie des Uldarii, mais aussi des invités et diplomates, conviés à profiter de leur somptuosité. Ce sont ces "cheminées" qui donnent à Verdoya sa réputation de richesse. Leur intérêt stratégique est limité dans la jungle environnante, mais la splendeur de ses salles aux plafonds hauts est connue dans Isle tout entier.
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